Репозиторий Евразийского национального университета имени Л.Н. Гумилева
Репозиторий Евразийского национального университета имени Л.Н. Гумилева
Репозиторий Евразийского национального университета имени Л.Н. Гумилева
Просмотр элемента 
  •   Главная
  • Материалы конференций, семинаров
  • 2026
  • Педагогикалық кадрларды даярлаудағы заманауи тәсілдеме: ғылым және практика
  • 2-секция: Педагогикалық білім берудегі жасанды интеллект және цифрлық технологиялар
  • Просмотр элемента
  •   Главная
  • Материалы конференций, семинаров
  • 2026
  • Педагогикалық кадрларды даярлаудағы заманауи тәсілдеме: ғылым және практика
  • 2-секция: Педагогикалық білім берудегі жасанды интеллект және цифрлық технологиялар
  • Просмотр элемента
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

ОҚЫТУДА ГЕЙМИФИКАЦИЯ ҚОЛДАНУ АРҚЫЛЫ СТУДЕНТТЕРДІҢ ЕСТЕ САҚТАУ ПРОЦЕСІН АРТТЫРУ

Thumbnail
Автор
Мамутова, Айгерім Бердібекқызы
Дата
2026-02-26
Редактор
Л.Н. Гумилев атындағы Еуразия ұлттық университеті
ISBN
978-601-385-193-8
Аннотации
Қазіргі цифрлық трансформация жағдайында жоғары білім беру жүйесі студенттердің оқу материалын терең түсінуі мен ұзақ мерзімге есте сақтауы мəселесіне ерекше назар аударуды талап етеді. Ақпарат көлемінің ұлғаюы, онлайн білім беру форматтарының кеңеюі жəне студенттердің зейінін алаңдататын цифрлық факторлардың көбеюі дəстүрлі оқыту əдістерінің тиімділігін шектейді. Осыған байланысты білім беру үдерісіне мотивациялық жəне когнитивтік əлеуеті жоғары педагогикалық технологияларды енгізу өзекті ғылыми-практикалық міндетке айналып отыр. Осы мақалада геймификация технологиясын оқу үдерісіне кіріктірудің студенттердің когнитивтік белсенділігіне, соның ішінде оқу материалын қабылдау, өңдеу жəне ұзақ мерзімді есте сақтау процесіне тигізетін əсері теориялық тұрғыдан талданады. Зерттеудің ғылыми негізі А.Н. Леонтьевтің іс-əрекет теориясы [8], Райан мен Деси ұсынған өзінөзі детерминациялау теориясы [11] жəне Михай Чиксентмихайидің «ағын» тұжырымдамасына [12] сүйенеді. Бұл теориялар геймификация элементтерінің студенттердің ішкі мотивациясын арттыру арқылы зейіннің тұрақтылығын күшейтіп, оқу материалын мағыналық деңгейде өңдеуге жəне оны ұзақ мерзімді жадта бекітуге ықпал ететінін ғылыми тұрғыдан негіздейді. Мақалада геймификация құрылымының негізгі компоненттері (балл жүйесі, деңгейлер, бейдждер, кері байланыс, прогресс индикаторлары) сипатталып, олардың когнитивтік процестерді белсендірудегі педагогикалық əлеуеті талданады. Ғылыми деректерді салыстырмалы талдау нəтижелері геймификация элементтерін жүйелі қолдану студенттердің оқу мотивациясын арттырып қана қоймай, ақпаратты қайта жаңғырту сапасын жақсартып, есте сақтау тұрақтылығын күшейтетінін көрсетеді. Зерттеу нəтижелері геймификацияны жоғары оқу орындарының оқу үдерісінде ғылыми-əдістемелік тұрғыдан негіздеп қолданудың тиімділігін дəлелдейді.
URI
http://repository.enu.kz/handle/enu/32958
Открыть
17.pdf (1.723Mb)
Collections
  • 2-секция: Педагогикалық білім берудегі жасанды интеллект және цифрлық технологиялар[22]
Показать полную информацию
CORE Recommender

Евразийский национальный университет имени Л.Н. Гумилева | Научная библиотека | Контакты
Яндекс.Метрика
Научная библиотека | Контакты
 

Просмотр

Весь DSpaceСообщества и коллекцииДата публикацииАвторыНазванияТематикаЭта коллекцияДата публикацииАвторыНазванияТематика

Моя учетная запись

ВойтиРегистрация

Евразийский национальный университет имени Л.Н. Гумилева | Научная библиотека | Контакты
Яндекс.Метрика
Научная библиотека | Контакты